【地评线】大洋网评十年百件民生实事暖民心

7月22日,广州市正式启动“2021年广州市十件民生实事”遴选工作。从2011年至2020年,广州市十件民生实事已实实在在走过了十个年头。“十年百件民生实事”见证了广州城市建设、社会治理、公共服务和市民生活品质的整体提升。

民生,一份温暖的责任。十年之中,广州每年都把超过75%的财政预算,用于民生和公共事业。2011年,广州市本级财政资金450亿元,用于民生和各项公共事业的资金达338亿元。到了2020年,广州用于发展民生事业的市级财政资金则提高到了536.2亿元。当前,疫情影响仍在持续,国际形势复杂严峻,广州市政府带头过“紧日子”,在年度计划综合压减17.3%的基础上,对公用经费和一般性支出再压减15%,只为腾出更多资金援企稳岗保民生。

在计划单的具体落实上,43.2%的受访高考生按计划进行,有条不紊,47.7%的受访高考生是断断续续,时好时坏。7.4%的受访高考生直言基本荒废、放飞自我。交互分析发现,本科新生落实度更高(45.9%)。

10年一路高歌猛进 2018年开始增速放缓

银河证券研究所的统计数据及中国音数协游戏产业报告显示,我国游戏产业过去10年一直处于高速增长的状态。但是随着人口红利消失,我国游戏用户规模增长放缓,游戏市场竞争更加激烈。自2018年到2019年,相对过去10年,增速大幅下降。同比增速从过去的平均每年增长30%左右下降至10%以内。

企业: 加紧布局云游戏

十年来,广州的担子更重了,发展的信心更足了。2011年,广州刚刚在“十一五”时期实现了历史性跨越,那五年间的经济平均增速达到了13.5%。《珠江三角洲地区改革发展规划纲要》刚刚赋予广州国家中心城市地位,广州的发展上升到国家战略层面,全力调结构、转方式、促发展、惠民生。十年之后的今天,广州已是世界一线城市、国际综合交通枢纽,实际管理服务人口超过2200万,正在加快步伐、奋力实现老城市新活力。

调查中,79.4%的受访高考生认为高考后这个暑假是中学与大学连接的纽带,有必要做规划。过好这个暑假,71.5%的受访高考生表示可以帮助自己理清思路,提前做好大学规划,67.2%的受访高考生表示假期过得充实,更有获得感,42.7%的受访高考生认为能够认识自己,改变自己。(记者 杜园春)

北京某高校大二学生常军(化名)回忆,自己高考结束后,趁着对高中知识记忆深,做了一个多月的中学生家教。还抽时间把驾照考了。“这两件事都是按计划执行的,我过得特别充实,非常满意。上大学后,看到同班同学占用在校时间学车,就感觉自己像凭空多出了不少时间”。

记者注意到,今年腾讯、网易的头部手游表现依然十分强劲。字节跳动在游戏领域频频出手,从渠道到发行再到研发,不断向游戏产业的上游延伸。目前,字节跳动游戏业务的人数已经超过1000人,在疫情影响全球经济的背景下,字节跳动仍持续扩招1000人,将体量翻倍,也体现了字节跳动对游戏业务长久投入的决心。

张雅澜表示,对比暑假规划和实践总结,她对自己有了更多认识,“我容易被畏难情绪‘牵着走’。比如我喜欢化妆、喜欢学做菜,落实就容易,但觉得背单词很难,落实情况就非常差。这提醒我在马上进入的大学生活里,要注重培养自我管理能力”。

而依靠游戏业务为主要营收的视频网站在Q2季度也拿到了很好的成绩,第二季度,B站游戏业务收入同比增长36%至12.5亿元。目前,B站拥有超过30款游戏储备,其中有11款已获得版号。联运游戏方面,B站还将和头部游戏开发商联运《原神》《哈利·波特:魔法觉醒》等热门游戏。

“疫情以来我把能想到的几乎各个类型的游戏都下载了,主要还是喜欢玩带有社交性质的网游,比如微信欢乐斗地主、‘吃鸡’、狼人杀、《王者荣耀》等。一天都不跟朋友交流真的太可怕了。”平时喜欢玩游戏的白领潘先生,疫情期间选择和朋友们在游戏里“云聚会”。据了解,受线下娱乐停业等多种因素影响,疫情以来宅家打游戏大热。在春节期间,《王者荣耀》《和平精英》《阴阳师》等热门网游均出现因大量玩家涌入而导致服务器卡顿甚至崩溃的现象。

记者注意到,现在A股、港股的游戏公司的出海倾向是韩国、日本、东南亚、印度等国家。作为与中国文化最为接近的东南亚新兴市场,有着与国内早年类似的市场环境。人口基础大、潜在用户群体广、增长空间短期没有天花板等,都是游戏公司选择这类出海方向的主要原因。

近日,游戏行业Q2季度的财报悉数出炉,腾讯依然是行业龙头,整个Q2的收入高达888亿元,经营盈利257.2亿元;二季度,网易在线游戏业务净营收达到138.3亿元,同比增长20.9%;三七互娱Q2实现营收36.46亿元,同比增长29.1%。因为游戏业务高光不断,腾讯市值一度超过阿里跻身中国第一,网易股价也持续大涨,网易创始人丁磊的身家也水涨船高,直接跻身中国富豪榜前三,仅次于马化腾、马云,将拼多多董事局主席黄铮、恒大集团董事局主席许家印等大佬甩在身后。

除此以外,在海外尤其是在欧美地区,主机和PC仍然是主流,手游并不受当地游戏公司看好。这与国内的产业格局刚好相反,因此在游戏厂商进击海外的过程中,也会遇到重重障碍。而国产游戏进军欧美,也几乎没有太大发展空间,所以不得不另寻出路。

受访高考生中,82.0%即将进入本科,16.1%即将进入专科,1.7%表示没考好准备复读,0.2%打算直接就业。男生占49.8%,女生占50.2%。

北京某高校辅导员袁静(化名)表示,在即将开启大学生活的这个时间点,做假期总结很有必要,“它是很热乎、很生动的经历回顾,不仅是与过去的学习生涯、生活方式告别,还能让学生自我反省、自我认识,以更好的心态融入即将到来的大学生活”。

调查中,81.8%的受访高考生表示这个暑假过得满意,其中24.1%非常满意。15.2%的受访高考生认为一般,3.0%的高考生直言不满意。交互分析发现,本科新生满意度更高(83.8%)。

由此可见,游戏出海并非是国产游戏的无奈之举。相反是拓展国际市场的未来。因此,作为游戏出海的基础,游戏自研也被放到了前所未有的重要位置。而依靠知识产权进行商业化的游戏产业,也将因为出海拓展市场,拥有了更多增长的方向与可能。

2020年,游戏产业受疫情宅家影响而逆势“红火”,据中国互联网络信息中心发布的《第45次中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,占整体网民的58.9%。根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的报告显示,2020年1~6月,中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%。虽然受疫情“宅文化”的影响,疫情之后出现回暖。但是业内对于游戏行业红利见顶、需求过剩等的评论也不绝于耳。在国内移动互联网流量红利消失,用户量增长逼近天花板的大环境下,也有网友调侃游戏产业的唯一出路:要么出海,要么出局。

吴浩明(化名)考上了四川一所二本院校。他的这个暑假分为三个阶段。“高考刚结束的那段时间,感觉一件大事完成了,不用早起晚睡地复习功课,也不用担心时间不够用了。每天我都睡到自然醒,放心大胆地邀同学组队打游戏,过得很随性。后来和家人出门旅行、散心,算是过渡期。假期后半段,我开始为上大学做准备,查询学校和专业的相关信息,找相关资料,了解大学校园生活等”。

(责编:郝孟佳、熊旭)

字节跳动能否带领一批“次头部”公司上攻?对此,东吴证券研报认为,今日头条将进入游戏分发领域,将打破手游行业近来形成渠道格局,利于游戏研发商提升溢价能力。不过也有业内人士认为,腾讯与网易游戏业务收入总占比超过中国游戏整体收入的一半,头条系仍难以撼动行业格局。

但海外市场喜忧参半。喜的是中国自研游戏在海外依然处于高速增长期。忧的是由于文化原因,部分国产自研游戏,在海外并不十分受欢迎,较易水土不服。

满意度与期待值息息相关。调查显示,98.4%的受访高考生都列了暑期计划单。打工体验生活(55.8%)、学/做家务(48.1%)、多陪伴家人(47.5%)、拓展培养兴趣(46.5%)是高考生们期待值比较高的四大方面。其他还有:考驾照(38.9%)、出门旅行(31.8%)、提升个人气质品位(24.8%)、补剧追剧(24.4%)等。

2020年上半年,中国游戏企业积极拓展海外市场,在海外市场持续布局,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达75.89亿美元,同比增长36.32%,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入增速高于国内市场,海外市场主要集中在美国、日本、韩国,其中美国占将近三成。

上周,中国青年报社社会调查中心联合问卷网,对1927名今年的高考生进行的一项调查显示,81.8%的受访高考生表示这个暑假过得满意,本科新生满意度最高。62.7%的受访高考生认为这个暑假最重要的事是转变心态。

十年前,从扶贫开发到免收贫困家庭学生本市户籍中等职业教育学费,从改善市民出行条件到打造休闲健身广场,广州还在探索城市转型发展,一步步强基础,一件件补短板。2011年,全市乡镇安装67000盏路灯,公交专用道联网成环惠及420万人,53.63万长者领到长寿保健金……如今,智慧城市与数字政府建设方兴未艾。长者长寿保险金已能够“无接触式”申领,“穗好办”移动服务平台将汇集上线1000项服务事项,城市“微改造”深入城市肌理,社区嵌入式养老机构正在兴起……

62.7%受访高考生表示这个暑假最重要的是转变心态

文/广州日报全媒体记者 倪明

“我妈常跟我说,女孩子要心灵手巧,‘上得厅堂,下得厨房’,假期里我就和我妈学做了几样菜,挺开心的。”准大一新生张雅澜(化名)认为,会做饭也是一项技能。“其他时间,没事追追剧,每天都吃得香睡得好,过得‘没心没肺’。当然我还得注意体形,不能吃胖了,过几天开学了还要美美地见新同学”。

上一个十年画上了圆满句号,下一个十年即将开始。悠悠万事,民生为大。广州仍要绵绵用力、久久为功,把民生实事落实落细落小。从7月22日起至8月4日止,市民可通过多个渠道表达对广州民生领域建设事项的意见建议,参与明年广州市十年民生实事的遴选工作。接下来,我们需要从这些意见建议中,解读出民生新需求、凝聚起新共识,一件实事接着一件办,一年工作接着一年干,向着更高层次的美好生活不懈奋斗。

回顾整个暑假,张雅澜表示有收获也有些遗憾,“本来我还计划准备英语四级考试、考驾照。结果买的四级单词书,只在开始的几天翻了翻,没学进去多少。担心天气炎热被晒黑,也没去学车”。

98.4%受访高考生都列了暑期计划单

艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》显示,预计2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人,市场规模有望接近1000亿元。不过2020年预计市场规模在68亿元,尚处于起步阶段。2020年国内主流云游戏平台进入测试,随着云游戏平台测试及逐步落地,将为研发商在云游戏时代核心IP再次移植变现打开空间,而游戏平台依靠优质内容驱动,优质游戏研发商在行业爆发期溢价能力将显著提高。

随着游戏行业竞争的白热化,国内自主研发游戏逐渐向海外发展。该板块的增收也十分迅猛,同比增长率大幅提升。

常军认为,这个假期是按部就班的中学生活和自主有弹性的大学生活之间的“分水岭”,准大一新生首先要做的就是转变心态,培养统筹规划能力和自主实践意识,才能更好地适应大学生活。

吴浩明用“养精蓄锐、未雨绸缪”来概括这个暑假的重要性,“中学生学业任务重、压力大,这个暑假里最重要的事情就是休息放松,养好精气神儿。然后就是要了解大学,做好心理建设”。针对暑假打工,吴浩明有自己的想法,“以后大学里有的是实习机会,我觉得出去打工不是很重要的事”。

游戏大厂也在加快云游戏行业标准的制定。腾讯、华为都推出了云端服务器的解决方案,希望解决游戏企业在云游戏研发时遇到的种种难点;三七互娱、盛趣等均表示将推动云游戏行业研发标准的制定。有分析认为,5G以及云游戏的落地,将会成为游戏企业未来的发展机会之一。

2020年上半年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国市场占28.23%、日本市场占23.26%,韩国市场占9.97%,三者合计占比超过60%。

对于高考生,这个暑假最重要的是什么?调查中,62.7%的受访高考生表示是转变心态,由被动接受到独立自主,54.9%的受访高考生认为是打卡一直想做未做的事,50.2%的受访高考生认为是为上大学做准备,35.3%的受访高考生表示是吃好喝好玩好,32.9%的受访高考生认为是养精蓄锐,补足精气神。

网游行业观察系列报道 一一

(广州日报评论员杨博)